Label.GetProperties

table Label.GetProperties ( string ObjectName )
Примеры

Описание

Возвращает таблицу, содержащую свойства объекта надпись (label).

Параметры

ObjectName

(строка) Имя объекта надпись (label).

Возврат

ResultVariable

(таблица) Таблица, содержащая свойства объекта надпись (label), индексированная следующими ключами:

КЛЮЧ
KEY
ТИП
TYPE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
TextстрокаТекст, отбражаемый в объекте надпись (label).
ObjectNameстрокаИмя объекта надпись (label).
FontNameстрокаНазвание шрифта.
FontSizeчислоРазмер шрифта (в пунктах).
FontStrikeoutлогическийИстина (true) если шрифт зачеркнутый, ложь (false) если нет.
FontUnderlineлогическийИстина (true) если шрифт подчеркнутый, ложь (false) если нет.
FontAntiAliasлогическийИстина (true) если шрифт сглаженный (anti alias), ложь (false) если нет.
FontItalicлогическийИстина (true) если шрифт курсивный, ложь (false) если нет.
FontWeightчислоПлотность шрифта (какой степени "черноты" будет показан текст):

КОНСТАНТА
CONSTANT
ЗНАЧЕНИЕ
VALUE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
FW_DONTCARE0Плотность шрифта не указана.
FW_THIN100Плотность шрифта 'тонкий - thin'.
FW_EXTRALIGHT200Плотность шрифта 'экстрасветлый - extra-light'.
FW_LIGHT300Плотность шрифта 'светлый - light'.
FW_NORMAL400Плотность шрифта 'стандартный - normal'.
FW_MEDIUM500Плотность шрифта 'средний - medium'.
FW_SEMIBOLD600Плотность шрифта 'полужирный - semi-bold'.
FW_BOLD700Плотность шрифта 'жирный - bold'.
FW_EXTRABOLD800Плотность шрифта 'экстражирный - extra bold'.
FW_HEAVY900Плотность шрифта 'тяжелый - heavy'.
FontScriptчислоНабор символов, используемый в объекте надпись (label):

КОНСТАНТА
CONSTANT
ЗНАЧЕНИЕ
VALUE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
ANSI_CHARSET0Набор символов ANSI.
BALTIC_CHARSET186Балтийский набор символов.
CHINESEBIG5_CHARSET136Китайский набор символов.
DEFAULT_CHARSET1Набор символов по умолчанию.
EASTEUROPE_CHARSET238Восточно европейский набор символов.
GB2312_CHARSET134Набор символов GB2312.
GREEK_CHARSET161Греческий набор символов.
HANGUL_CHARSET129Корейский (хангул) набор символов.
MAC_CHARSET77Набор символов MAC.
OEM_CHARSET255Набор символов OEM.
RUSSIAN_CHARSET204Русский набор символов.
SHIFTJIS_CHARSET128Набор символов Shiftjis.
SYMBOL_CHARSET2Символьный набор символов.
TURKISH_CHARSET162Турецкий набор символов.
AlignmentчислоВыравнивание текста в объекте надпись (label). Выбор из:

КОНСТАНТА
CONSTANT
ЗНАЧЕНИЕ
VALUE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
ALIGN_LEFT0Текст выровнен по левому краю.
ALIGN_CENTER1Текст выровнен по центру.
ALIGN_RIGHT2Текст выровнен по правому краю.
OrientationчислоОриентация объекта надпись (label) относительно страницы или диалогового окна:

ЗНАЧЕНИЕ
VALUE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
0"Обычная" ориентация объекта надпись (label).
90Объект повернут на 90 градусов против часовой стрелки.
180Объект повернут на 180 градусов против часовой стрелки.
270Объект повернут на 270 градусов против часовой стрелки.
ColorNormalчисло"Обычный" цвет текста объекта надпись (label).
ColorHighlightчислоЦвет текста объекта надпись (label) при "наведении".
ColorDisabledчислоЦвет текста "отключенного" объекта надпись (label).
ColorDownчислоЦвет текста объекта надпись (label) при "нажатии".
EnabledлогическийИстина (true) если объект надпись (label) будет включен, ложь (false) если не будет.
VisibleлогическийИстина (true) если объект надпись (label) будет видимый, ложь (false) если не будет.
XчислоГоризонтальная позиция (в пикселах) верхнего левого угла объекта надпись (label), относительно текущей страницы или диалогового окна.

Примечание: Верхний левый угол текущей страницы или диалогового окна имеет значение координаты Y равное 0.
YчислоВертикальная позиция (в пикселах) верхнего левого угла объекта надпись (label), относительно текущей страницы или диалогового окна.

Примечание: Верхний левый угол текущей страницы или диалогового окна имеет значение координаты Y равное 0.
WidthчислоШирина (в пикселах) объекта надпись (label).
HeightчислоВысота (в пикселах) объекта надпись (label).
TooltipTextстрокаТекст всплывающей подсказки при наведении курсора мышки на объект надпись (label).
CursorчислоВид курсора мышки, что будет показан, при наведении на объект надпись (label):

КОНСТАНТА
CONSTANT
ЗНАЧЕНИЕ
VALUE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
CURSOR_ARROW0Стандартная стрелка.
CURSOR_HAND1Рука.
CURSOR_BLACK_ARROW2Черная стрелка.
CURSOR_CROSSHAIR3Перекрестие.
CURSOR_EXPLORE4Поиск.
CURSOR_HELP5Помощь.
CURSOR_MAGNIFY6Лупа.
CURSOR_MEDIA7Кинолента.
CURSOR_MONEY8Деньги.
CURSOR_NOTEPAD9Блокнот.
CURSOR_PENCIL10Карандаш.
CURSOR_PRINTER11Принтер.
CURSOR_SPEAKER12Динамик.
CURSOR_UP_ARROW13Стрелка вверх.
ResizeLeftлогическийИстина (true) если левая сторона объекта будет сдвигаться при изменении размеров окна приложения, ложь (false) если нет.
ResizeRightлогическийИстина (true) если правая сторона объекта будет сдвигаться при изменении размеров окна приложения, ложь (false) если нет.
ResizeTopлогическийИстина (true) если верхняя сторона объекта будет сдвигаться при изменении размеров окна приложения, ложь (false) если нет.
ResizeBottomлогическийИстина (true) если нижняя сторона объекта будет сдвигаться при изменении размеров окна приложения, ложь (false) если нет.
HighlightSoundчислоТип звука, что будет воспроизведен, при наведении курсора мышки на объект надпись (label).

КОНСТАНТА
CONSTANT
ЗНАЧЕНИЕ
VALUE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
SND_NONE0Нет звука при наведении.
SND_STANDARD1Стандартный звук при наведении.
SND_CUSTOM2Пользовательский звук при наведении.
HighlightSoundFileстрокаПуть к пользовательскому звуковому файлу, что будет воспроизведен при наведении на объект надпись (label). Если объект надпись (label) не использует пользовательский звук, это значение будет пустой строкой ("").
ClickSoundчислоТип звука, что будет воспроизведен, при клике мышкой по объекту надпись (label).

КОНСТАНТА
CONSTANT
ЗНАЧЕНИЕ
VALUE
ОПИСАНИЕ
DESCRIPTION
SND_NONE0Нет звука клика.
SND_STANDARD1Стандартный звук клика.
SND_CUSTOM2Пользовательский звук клика.
ClickSoundFileстрокаПуть к звуковому файлу пользовательского клика объекта надпись (label). Если объект надпись (label) не использует пользовательский звук, это значение будет пустой строкой ("").

Если объект не найден, будет возвращено значение nil. Можно использовать действие Application.GetLastError для определения случился ли отказ в работе этого действия и почему.

При добавлении действия из редактора скрипта, можно использовать это поле для определения переменной, которая возвращает значение, сохраняющееся в ней.
Смотрите также: Связанные действия

Примеры

Пример 1

-- Get the label properties
-- Получаем свойства объекта надпись (label)
tProperties = Label.GetProperties("Slogan");

-- Get the currently displayed text
-- Получаем отображаемый в данный момент текст
sText = tProperties.Text;

-- Display the text to the user in a dialog message
-- Показываем текст пользователю в диалоговом окне сообщения
Dialog.Message("Label Object Text", sText);
Показываем содержимое объекта надпись (label) "Slogan" пользователю во всплывающем диалоговом окне.
Смотрите также: Связанные действия